Donde los juramentos deciden reinos

Hnefatafl

Turno actualAtacantesCierra el cerco antes de que el rey alcance el refugio.

Usa las flechas para recorrer el tablero y Enter o Espacio para seleccionar y mover.

La ley de los antiguos

Crónica del tablero

  1. Los invasores dan el primer paso. Cada guerrero marcha en línea recta por tantas casillas libres como permita el destino.
  2. Flanquear. Encierra una pieza común entre dos guerreros enemigos para retirarla del campo de batalla.
  3. El rey conquista la libertad si alcanza uno de los cuatro refugios de las esquinas.
  4. El último muro cae cuando el rey queda rodeado por sus cuatro lados. El trono y los bordes también pueden cerrar el cerco.

Solo el rey puede ocupar el trono y las cuatro esquinas. Las demás piezas no pueden detenerse en el trono ni atravesarlo.

Tu armería

Personalizar partida

Elige cada ejército por separado y prepara la madera sobre la que se decidirá el reino.

Ajustes avanzados
Memoria de los caídos
Movimiento y combate
Tablero y atmósfera
Presentación
Ayudas tácticas
Variantes de reglas

Disponibles en solitario y dos jugadores. El competitivo usa las reglas predeterminadas.

Se guarda en este dispositivo y también en tu perfil cuando has iniciado sesión.

La partida ha terminado

Victoria

Competitivo

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